Terning, målverdi og sjanse
Dice spill: slik avgjøres en terningrunde med krypto
Ett tall mellom 0 og 99,99 avgjør runden, og du bestemmer selv hvor stor sjansen skal være. Her ser du hvordan målverdi, sjanse og utbetaling henger sammen, og hva lange tapsrekker koster.
Et dice spill er det enkleste husspillet du finner på et kryptocasino. Spillet trekker ett tall mellom 0,00 og 99,99, og før trekningen har du valgt om tallet skal havne over eller under en målverdi du selv setter. Treffer du, får du innsatsen ganget med en multiplikator som avhenger av sjansen du valgte. Bommer du, er innsatsen tapt.
Det finnes ingen terning med seks sider her, selv om navnet og animasjonen kan gi det inntrykket. Utfallsrommet er 10 000 mulige tall, og det gjør at du kan stille sjansen nesten fritt, fra rundt 1 % til godt over 90 %. Nedenfor går vi gjennom regnestykket, kontrollen av en runde og hvorfor auto-innsats med dobling ikke gjør spillet lønnsomt. Terningspillet er ett av flere husspill vi går gjennom, og hele sammenligningen ligger samlet på forsiden til kryptospill-sammenligningen.
Dice: kast og resultat
Slik fungerer dice spill: tall, retning og målverdi
En runde har fire valg og ett resultat:
- Innsats i mynten saldoen din står i.
- Retning: over eller under.
- Målverdi: tallet resultatet skal havne over eller under.
- Start: spillet trekker et tall fra 0,00 til 99,99.
Velger du «under 25,00», vinner du hvis tallet blir 0,00–24,99. Det er 2 500 av 10 000 mulige utfall, altså 25 % sjanse. Velger du «over 74,99», vinner du på 75,00–99,99, og sjansen er også 25 %. Retningen spiller altså ingen rolle for sjansen; det er bredden på området som teller.
De fleste utgaver har en glidebryter som flytter målverdien, og ved siden av står sjansen og multiplikatoren. Flytter du bryteren, endres begge tallene samtidig. Hvilke grenser for sjanse og multiplikator spillet har, står i informasjonsvinduet og kan variere mellom operatører.
Utbetalingen regnet ut
Multiplikatoren følger en fast formel: (100 − husfordel) / sjanse i prosent. Husfordelen varierer mellom husspill og operatører, så tallene under er et eksempel.
Regneeksempel med 1 % husfordel:
- sjanse 90 %: 99 / 90 = 1,10×
- sjanse 49,5 %: 99 / 49,5 = 2,00×
- sjanse 25 %: 99 / 25 = 3,96×
- sjanse 10 %: 99 / 10 = 9,90×
- sjanse 1 %: 99 / 1 = 99,00×
Gang sjansen med multiplikatoren, og svaret blir 99 % hver gang. Uansett hvor du setter målverdien, får du i snitt tilbake 99 av 100 satsede enheter. Uten husfordel ville 50 % sjanse gitt nøyaktig 2,00×; med husfordelen må du ned til 49,5 % for å få samme multiplikator.
Dette er også den enkleste kontrollen du kan gjøre selv. Les av sjansen og multiplikatoren i spillet og gang dem sammen. Får du 0,98, er husfordelen 2 %; får du 0,97, er den 3 %. Et målspill med samme logikk, men der du velger multiplikatoren direkte i stedet for sjansen, finner du i guiden til målmultiplikator.
Seed og nonce: slik kontrolleres en terningrunde
Husspill som dette bruker som regel en ordning med tre verdier. Serverseeden lages av operatøren og holdes hemmelig, men hashen av den vises før du spiller. Klientseeden er din, og du kan ofte endre den. Nonce teller rundene dine, og tallet går opp med én per spill.
Tallet fra 0,00 til 99,99 regnes ut fra disse tre verdiene. Bytter du til en ny serverseed, blir den forrige vist i klartekst. Da kan du:
- hashe den og sjekke at svaret er det samme som hashen du fikk vist,
- regne ut resultatet for hver nonce med din klientseed,
- sammenligne med historikken din.
Stemmer alle tre trinnene, har ingen runde i serien blitt tuklet med etter at hashen ble publisert. Kontrollen viser ikke hvor stor husfordelen er, og den sier ingenting om kontoregler eller lisens. Selve fremgangsmåten er beskrevet trinn for trinn i forklaringen av rettferdighetskontrollen.
Auto-innsats og tapsrekker i dice spill
Mange spillere bruker auto-funksjonen, ofte med en regel som dobler innsatsen etter tap. Tanken er at én gevinst skal hente inn alle tapene før. Det høres logisk ut, men regnestykket viser hvor risikoen havner.
Regneeksempel. Du spiller med 49,5 % sjanse og 2,00× utbetaling, starter på 1 USDT og dobler etter hvert tap. Sjansen for tap i én runde er 50,5 %.
- 5 tap på rad skjer i rundt 3,3 % av tilfellene. Du har da satset 31 USDT og må sette 32 USDT på neste.
- 8 tap på rad skjer i rundt 0,42 % av tilfellene. Samlet satset: 255 USDT, neste innsats 256 USDT.
- 10 tap på rad skjer i rundt 0,11 % av tilfellene. Samlet satset: 1 023 USDT.
Det ser sjeldent ut, men auto-innsats spiller mange runder. Over 1 000 runder er sjansen for minst én rekke på 10 tap rundt 41 %. Hver vunnet serie gir bare 1 USDT i gevinst, mens én lang tapsrekke kan koste over tusen. Husfordelen på 1 % er der fortsatt i hver runde; doblingen flytter bare tapet over i sjeldne, store smell.
Vil du bruke auto-innsats, sett stopp på antall runder, samlet tap og samlet gevinst før du starter. De fleste paneler har felter for alle tre. Et stopp på samlet tap er det viktigste av dem, fordi det setter en øvre grense for hva en uheldig serie kan koste deg, uansett hvor lenge funksjonen ellers ville fortsatt. Sammenhengen mellom retur og svingninger over tid er forklart i gjennomgangen av husfordel og returprosent.
Høy eller lav sjanse: hva passer deg?
Snittet er det samme, men økten føles helt forskjellig.
- Høy sjanse, for eksempel 90 %: du vinner ofte, men lite. Ett tap spiser gevinsten fra rundt ni seire.
- Middels sjanse, rundt 49,5 %: gevinster og tap veksler, og saldoen svinger rundt startpunktet.
- Lav sjanse, for eksempel 10 %: sjansen for å bomme 20 ganger på rad er rundt 12 %, så lange tørkeperioder er vanlige.
Velg sjanse etter hvor mange runder beløpet ditt skal vare, ikke etter hvor mye du håper å vinne.
En økt på 100 runder, regnet ut
Regneeksempel. Du setter 0,50 USDT per runde med 25 % sjanse og 3,96× utbetaling, og spiller 100 runder. Samlet innsats er 50 USDT. I snitt treffer du 25 ganger og får 1,98 USDT hver gang, til sammen 49,50 USDT. Det forventede tapet er altså 0,50 USDT, eller 1 %.
Men få økter ender akkurat der. Standardavviket for en slik økt er rundt 8,6 USDT, så et resultat 8–9 USDT over eller under snittet er helt vanlig. Treffer du 30 ganger, går du i pluss med nesten 9,50 USDT; treffer du 20 ganger, taper du rundt 10,40 USDT. Ingen av delene sier noe om neste økt. Jo flere runder du spiller, desto nærmere havner resultatet i prosent det forventede tapet, selv om kronebeløpet kan svinge mer.
Dice spill med mynter: kontoen før innsatsen
Spillet er nokså likt fra sted til sted, men kontoreglene er det ikke. Før du setter inn, sjekk tre ting: hva som får operatøren til å be om ID, ved hvilket beløp det skjer, og hvilken frist som gjelder for dokumentene. Rocketpot oppgir en dokumentterskel på 2 000–2 500 USD i pkt. 11.4 og 12.4, og gir deg 30 kalenderdager til å levere (pkt. 12.2). Metaspins setter ikke noe tak, og pkt. 12.5 åpner for at større summer betales ut i flere deler.
Svarene for de tolv rangerte operatørene, med punktnummer og dato, er samlet i den rangerte oversikten over kryptocasinoer. Sett deg også et tapsbeløp før første runde. Hjelpelinjen (hjelpelinjen.no) tilbyr gratis hjelp hvis spillingen blir vanskelig å stoppe.